فناوری ·

نجات خاک‌های هرمز با زبان اشاره و پانتومیم؛تفاوت‌ها مانع بازی نمی‌شوند

طراح بازی موبایلی «محافظان جزیره» گفت: چالش‌های بازی را طوری طراحی کردیم که فرد شنوا و ناشنوا برای حل آن‌ها با یکدیگر همکاری متقابل و نقش موثری در رسیدن به اهداف بازی داشته باشند.
طراح بازی موبایلی «محافظان جزیره» گفت: چالش‌های بازی را طوری طراحی کردیم که فرد شنوا و ناشنوا برای حل آن‌ها با یکدیگر همکاری متقابل و نقش موثری در رسیدن به اهداف بازی داشته باشند.