جهان ·

تفریح آمریکایی‌ها گرانتر شد

هزینه سرگرمی آمریکایی‌ها در مرداد سال جاری 7.9 درصد افزایش یافت و رشد آن از تراکنش‌ها پیشی گرفت.
اقتصادی به‌گزارش خبرگزاری تسنیم؛ گزارش جدید انستیتو بانک آمریکا (Bank of America Institute) نشان می‌دهد مصرف‌کنندگان آمریکایی هزینه بیشتری برای سرگرمی‌های خود پرداخت می‌کنند؛ اما لذت بردن از این فعالیت‌ها با قیمت‌های بالاتری نسبت به سال گذشته مواجه هستند. بر اساس داده‌های ثبت شده کارت‌های بانکی، مصرف‌کنندگان آمریکایی با پدیده‌ای موسوم به «تورم سرگرمی» در قیمت‌های پرداختی برای سرگرمی‌های خود مواجه هستند؛ این موضوع فروشگاه‌های هنری و صنایع‌دستی، فروشگاه‌های سرگرمی، ارایه‌دهندگان خدمات تفریحی در فضای باز و خرده‌فروشانی را شامل می‌شود که در فعالیت‌هایی مانند پیاده‌روی، کمپینگ، اسکی و غواصی تخصص دارند. ورود «سلبریتی کروزز» به سفرهای رودخانه‌ای بر اساس این تعریف، هزینه‌های سرگرمی در ماه مرداد نسبت به سال گذشته 7.9 درصد افزایش یافت که دو برابر رشد 3.4 درصدی تراکنش‌ها بود. این روند برخلاف مرداد 1404 است؛ زمانی که رشد تراکنش‌ها تقریباً یک درصد از رشد هزینه‌ها بیشتر بود. طبق این گزارش، رشد هزینه‌های سرگرمی در دوران همه‌گیری نیز از رشد تراکنش‌ها پیشی گرفت. انستیتو بانک آمریکا همچنین در گزارش خود اعلام کرد احتمالاً مردم در بحبوحه فاصله‌گذاری اجتماعی در دوران همه‌گیری، هزینه بیشتری برای سرگرمی‌ها پرداخت کردند و سپس در سال‌های 2022 و 2023 به سمت گزینه‌های گران‌تری مانند سفر رفتند. با این حال، سال گذشته و هم‌زمان با کاهش قابل‌توجه رشد دستمزدها پس از کسر مالیات، احتمالاً گرایش به تفریحات ارزان‌تر مانند سرگرمی‌های خانگی افزایش یافته است. زیان 56 میلیارد دلاری گردشگری خاورمیانه داده‌های ثبت شده در گزارش Bank of America همچنین نشان می‌دهد طی ماه‌های اخیر شتاب هزینه‌کرد برای سرگرمی افزایش یافته است. در این گزارش آمده است این روند ممکن است به دلیل فاصله گرفتن برخی مصرف‌کنندگان از سفر در پی افزایش قیمت سوخت باشد. این گزارش همچنین به شکاف نسلی در هزینه‌های سرگرمی اشاره می‌کند. نسل هزاره مسن‌تر بیشترین هزینه را برای سرگرمی‌ها دارد و پس از آن نسل بومر و نسل ایکس قرار دارند. این گروه‌ها به‌طور قابل‌توجهی بیشتر از همتایان نسل زد خود برای سرگرمی هزینه می‌کنند، در حالی که هزینه‌کرد نسل هزاره جوان‌تر تقریباً در میانه این دو گروه قرار دارد. انستیتو بانک آمریکا در این زمینه اعلام کرد نسل هزاره مسن‌تر همچنین بیشترین سهم جمعیتی را در زمینه صرف هزینه برای سرگرمی دارد. به گفته این موسسه، این موضوع احتمالاً به دلیل آن است که افراد این گروه بیشتر از سایرین دارای فرزند خردسال هستند و در نتیجه، نه‌تنها برای سرگرمی‌های خود، بلکه برای سرگرمی‌های فرزندانشان نیز هزینه می‌کنند. بحران سوخت جت چه معنایی برای مسافران و شرکت‌های هواپیمایی دارد داده‌های «نظرسنجی استفاده از زمان» اداره آمار آمریکا نیز نشان می‌دهد نسل هزاره مسن‌تر به‌طور میانگین کمترین میزان اوقات فراغت روزانه را دارد و این میزان کمی بیش از چهار ساعت در روز است. این موضوع حاکی از آن است که هزینه‌کرد این گروه برای سرگرمی احتمالاً هم شامل خودشان و هم فرزندانشان می‌شود. در گزارش یاد شده نسل هزاره جوان‌تر و نسل زد کمترین میانگین هزینه را دارند، اما سهم بیشتری از جمعیت این دو نسل برای سرگرمی هزینه می‌کنند. به گفته این موسسه، این موضوع نشان می‌دهد که این نسل‌ها احتمالاً بخش عمده هزینه‌های خود را به سرگرمی‌های کم‌هزینه‌تری مانند هنر، کاردستی و بازی‌های رومیزی اختصاص می‌دهند. بر اساس این گزارش، نسل هزاره، چه جوان و چه مسن، و همچنین نسل ایکس در حال افزایش هزینه‌های مربوط به سرگرمی هستند، در حالی که نسل بومر (نسل B یا بیبی بومرها به نام نسل انفجار جمعیت شناخته می شود) و نسل زد این هزینه‌ها را کاهش داده‌اند. بر اساس داده‌های کارت‌های بانکی رشد تراکنش‌های مربوط به سرگرمی در نسل زد در ماه مرداد تقریباً صفر بود؛ در حالی که این رقم در سال قبل، رشد نزدیک به 16 درصدی نسبت به سال پیش از آن را نشان می‌داد. بازگشت گردشگری جهانی؛ صنعت سفر به مرز 9 تریلیون دلار رسید در این گزارش آمده است که این کاهش سرعت، ناشی از افت قابل‌توجه هزینه‌کرد برای تفریحات فضای باز بود که افزایش خرید از فروشگاه‌های لوازم هنری، کاردستی و سرگرمی را خنثی کرد. همچنین هزینه‌های سال گذشته ممکن است ناشی از خرید اقلام بادوامی مانند پوتین‌های کوهنوردی بوده باشد. انستیتو بانک آمریکا همچنین اعلام کرد این وضعیت ممکن است نشان‌دهنده گرایش به فعالیت‌های سنتی و خانگی موسوم به «Granny-core» مانند بافتنی، خیاطی یا شیرینی‌پزی در حوزه هنر و کاردستی باشد. این موسسه همچنین خاطرنشان کرد نسل زد بیشترین هزینه را صرف بازی کردن می‌کند؛ از جمله بازی‌های رومیزی و بازی‌های نقش‌آفرینی رومیزی که ممکن است به خریدهای مکرر نیاز نداشته باشند. بر اساس نظرسنجی اداره آمار آمریکا درباره نحوه استفاده از زمان، نسل زد حدود 20 تا 25 درصد از اوقات فراغت خود را صرف بازی کردن یا کار با رایانه می‌کند. انتهای پیام/